【行业背景】 王可,中国实践性学习的倡导者,专注于企业管理者在真实场景下的领导力发展技术,培训课程开发——实施——教练全流程技术的整合传播者,心理学硕士,长期关注组织行为心理与教学设计理论在企业应用。 王可曾任国内知名咨询公司高级顾问,培训产品研发总监;曾就职国内顶级企业大学,担任课程体系与讲师培养体系负责人。 王可老师融合了国际上培训、教练、测评等多领域的技术体系,拥有SAM课程开发技术认证讲师、DDI认证讲师、WIAL认证行动学习教练、埃里克森团队教练、大成团队教练[详细]
第一部分:讲师角色定位 (1.5小时)
1. 讲师的“编导演”一体的角色定位+讲师的管理者角色
泰勒的科学管理原理对企业内部讲师角色定位的启发——每个讲师都是管理者
2. 初阶讲师的功力展现点:演讲评鉴能力
演讲视频评析:女人永远是最佳辩手
3. 高阶讲师的功力展现点:课件专业评鉴能力 (任务+目标+结构+教法)
企业课件案例评析:《激励方法集萃》
第二部分:知识内容萃取 (4.5小时)
1. 从问题任务中提取知识
三种常见的工作任务:操作型任务、互动型任务、智慧型任务
任务分析的要点:对象、目标、准备、起点-终点、基础技能、诀窍
洗碗的任务流程图分析
2. 从隐性知识中提取知识
挖干货(信息、情报、成功实践、风险点、流程要点)
定概念 (对复杂现象的概括性认识)
显技能 (发掘工作中的经验和细分技能)
造金句 (重塑工作的信念话句)
² 练习:造金句练习
3. 从显性知识中总结知识
知识模型 (流程步骤+二维矩阵+理论工具矩阵)
要诀 (数字决、重字诀、简写词集、英文诀)
4、从问题情境中分析知识
问题情境知识提炼的思维 (IPO思维+问题解决思维)
练习:“讲师如何开场”的情境分析技术与访谈技术的应用+知识提炼
场景化教学应用:第一步:创设场景 第二步:导入场景 第三步:场景实战
练习:分组课题诊断+场景化设计
第三部分:课堂互动演绎 (2小时)
1.4C活动设计的理念
2.4C法的活动应用
1)联系 (Connections)
主题关联、目标关联、内容关联、人际关联、能量关联
知识回顾互动:抛球回忆
知识回顾活动:+混搭句子
2)概念 (Concepts)
概念难点的四种讲法 (定义法、类比法、模拟法、故事法)
讲故事的SCQA逻辑线与4P情感线
练习:讲解个人课件中的难点概念和故事案例/ 讲师的成长历程
3)练习 (Concrete Practices)
活动:“救生衣的正确穿法”
能力行为评估表的设计
第四部分:游戏教学设计 (4小时)
1. 何为游戏化学习?
2. 游戏化学习的价值
3. 游戏化学习设计的三个关键要素: DMC PBL
4.游戏化教学示范与展示:
导师进行游戏化教学示范
20美元谈判
九宫格竞赛
4. 运用游戏化思维重新优化课件
学员练习:重新设计个人的游戏/活动环节
5.道具的设计
道具的分类 (辅助教学、承载内容、生成内容)
道具的选择购买途径